CyberQuest 2026
Versenyszabályzat és magatartási kódex
A CyberQuest 2026 versenyszabályzata és magatartási kódexe a nevezéstől a verseny lezárásáig minden résztvevőre vonatkozik. A nevezéskor a szabályzat elfogadása kötelező.
A szervező a szabályzat módosításának jogát fenntartja. Az érvényes változat mindig ezen az oldalon olvasható.
Vissza a nevezéshez →1. Jogosultság
A versenyen bárki részt vehet, 3–4 fős csapatban. Hallgatói jogviszony nem feltétel. 18 év alatti játékos a helyszínen leadott, szülő vagy törvényes képviselő által aláírt nyilatkozattal vehet részt. 18 év alatti kapitány a szülője vagy gondviselője hozzájárulásával nevezheti be a csapatot, így teljesen 18 év alatti csapat is indulhat.
2. Nevezés és kiválasztás
A nevezési határidő 2026. október 31. (szombat) 23:59 CET. A nevezéshez csapatnevet, valamint minden játékos (3–4 fő) nicknevét és e-mail-címét meg kell adni.
Legfeljebb 20 csapat vehet részt. A jelentkezések elbírálása érkezési sorrendben történik. A 20 csapat felett érkezők várólistára kerülnek. A részvételről a verseny előtt e-mailben értesítjük a kapitányt.
A csapat összetétele a nevezés után is módosítható, legkésőbb 2026. november 15-ig, e-mailben az [email protected] címen. A helyszínen csapatonként 3–4 fő vehet részt a versenyen.
3. Eszközök és hálózat
Minden csapattag saját laptopot és töltőt hoz magával. A versenyhálózatot a szervező biztosítja a helyszínen.
A feladatkiírások angol nyelvűek, a helyszíni kommunikáció magyar.
Az ebédet a szervező biztosítja a verseny napján, ételérzékenységet vagy speciális étrendet a nevezés visszaigazolása után e-mailben jelezhettek. A csapatok saját eszközeiken szabadon használhatnak a versenyhez szükséges szoftvereket, az e szabályzat „Tiltott tevékenységek” pontjában felsoroltak kivételével.
4. Hatókör és időszak
A verseny Attack-Defense szakaszában kizárólag a szervező által kijelölt versenyhálózati tartományban (range) futó, más csapatokhoz rendelt versenyszolgáltatások támadhatók, 10:00 és 17:30 között.
A versenyszolgáltatások elleni, e szabályzat keretei között végzett tevékenységhez a szervező mint a rendszerek üzemeltetője kifejezetten hozzájárul.
5. Tiltott tevékenységek
Az előző pontban meghatározott hatókörön kívül minden támadó tevékenység tilos, így különösen:
- a pontozó- és infrastruktúra-rendszerek (scoreboard, versenyinfrastruktúra) támadása
- a helyszíni vezetékes és Wi-Fi-hálózat támadása
- más csapatok saját eszközeinek és munkaállomásainak támadása
- szolgáltatásmegtagadással járó (DoS/DDoS) vagy nyers erővel a versenyhálózatot terhelő támadás
- flag megosztása csapatok között
- a versenyen megismert sérülékenység nyilvánosságra hozatala vagy versenyen kívüli felhasználása a szervező előzetes írásbeli engedélye nélkül
- a szervezők, önkéntesek vagy más résztvevők social engineering típusú megtévesztése
- a helyszíni eszközök vagy hálózati berendezések fizikai megbontása, módosítása
6. Pontozás
Jeopardy-feladatonként rögzített pontszám jár a helyes flag beküldéséért.
Az Attack-Defense szakaszban támadási pontok járnak az ellenfelektől megszerzett flagekért, valamint védekezési és rendelkezésre állási pontok a saját szolgáltatások működéséért.
Holtverseny esetén a korábbi beküldés rangsorol.
A részletes pontértékeket és a beküldés módját a megnyitó technikai eligazításán ismertetjük. Ezek a versenyfelületen is elérhetők lesznek.
7. Díjak
Az összdíjazás 900 000 Ft értékben, tárgynyeremény formájában kerül kiosztásra.
- 1. hely – 400 000 Ft értékű tárgynyeremény csapatonként
- 2. hely – 300 000 Ft értékű tárgynyeremény csapatonként
- 3. hely – 200 000 Ft értékű tárgynyeremény csapatonként
- a díj készpénzre nem váltható és másra nem ruházható át, a csapatnak járó díj csapaton belüli megosztásáról pedig a csapat maga rendelkezik
- a szervező fenntartja a jogot a díjak összetételének és értékének, valamint a verseny időpontjának módosítására
8. Kizárás és panasz
A szabályzat megsértése – ezen belül a „Tiltott tevékenységek” pontban felsorolt bármely cselekmény – azonnali kizárást és a díjra való jogosultság elvesztését vonja maga után. Bűncselekmény gyanúja esetén a szervező feljelentést tehet.
A kizárásról és a versennyel kapcsolatos egyéb kérdésekben a szervező dönt. A szervező döntése ellen annak közlésétől számított 3 napon belül, írásban, az [email protected] címen lehet panasszal élni. A panaszt a szervezőcsapat vezetője 5 munkanapon belül bírálja el.
9. Módosítás és elmaradás
A szervező vis maior helyzet (például természeti csapás, hatósági intézkedés, a helyszín elérhetetlensége) esetén jogosult a verseny időpontját módosítani vagy a versenyt lemondani.
Ha a verseny elmarad, a szervező a nevezési adatokat törli, és erről minden csapatkapitányt e-mailben értesít.
10. Felelősség és biztonság
Minden résztvevő a saját eszközéért felel. A szervező nem felel a résztvevő eszközeiben a rendezvényen keletkezett kárért, kivéve a szándékosan okozott, valamint az emberi életet, testi épséget vagy egészséget megkárosító károkozást, amelyért való felelősségét a szervező nem zárja ki és nem korlátozza.
A helyszín – a Kandó Kálmán Kollégium – házirendje a rendezvény ideje alatt is érvényes. Ennek megszegése a versenyből való kizárást is eredményezheti.
18 év alatti játékos csak a helyszínen leadott, szülő vagy törvényes képviselő által aláírt nyilatkozattal vehet részt. Aláírt nyilatkozat nélkül a játékos nem indulhat.
11. Fotó és videó
A rendezvényen a szervező fotó- és videófelvételt készít, amelyet a verseny bemutatására és a HoneyLab, illetve az Egyetem kommunikációs felületein használ fel. Ha nem szeretnél felvételen szerepelni, jelezd a helyszíni regisztrációnál. 18 év alatti játékosról készült, azonosítható felvételt csak a törvényes képviselő nyilatkozata alapján használunk fel. Részletek az adatkezelési tájékoztató Fotó és videó pontjában.
12. Adatkezelés
A nevezéskor és a versenyen kezelt adatokról az adatkezelési tájékoztató ad részletes tájékoztatást: cyberquest.honeylab.hu/privacy.
13. Kapcsolat
Kérdéseiddel az [email protected] címen keresheted a szervezőket.